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Jeu : Stargate Opération Dendara
Contexte : Projet d'étude d'ingénieur
Outils & Techniques : Virtools, 3DSMax, Photoshop
Année : 2004

Description : Le projet "Stargate : Opération Dendara" a été développé en collaboration avec Mélissa Poirier et Séverine Pillon pendant nos études d'ingénieur. Le but était de créer une démonstration de jeu. Nous avions donc carte blanche et notre choix s'est basé sur un First Person Shooter (FPS) dans l'univers de la série télévisée Stargate SG1. Ce choix a été fait pour justement privilégier la recherche documentaire et la modélisation. L'intégration de ces modélisation s'est faite via Virtools avec gestion des scripts, permettant ainsi de faire tourner la démo.

Voici quelques images de cette démo :


L'île de Philae en Egypte. Photo dont sont en partie extraits les décors


L'île de Philae en Egypte. Photo dont sont en partie extraits les décors


Un décor d'oasis perdue dans les canyons


L'une des armes du jeu, tirée de la série tv.


Scriptings sous Virtolls


Un élément de décor : vase canope


Quelques sphinx et essais de textures


Les palmiers en pleine optimisation pour le feuillage


L'oeil de Ré, un objet bonus dans le jeu


Le temple hypêtre modélisé depuis photos

 

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