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Bette page a pour vocation de vous permettre d'apprendre davantage d'informations sur moi et mon travail, que je vous présente à travers ces pages de portfolio. Car certes ces quelques dossiers résumés pourront vous faire découvrir mon univers, mes passions et attiseront je l'espère votre curiosité ou d'éventuelles remarques. J'ai décidé de réaliser ce portfolio car les mois passant, mes différents travaux se diversifient et beaucoup de personnes me demandent un tel moyen de regroupement sur ces projets sur lesquel j'ai pu agir. C'est donc maintenant chose faite.

Je mets donc régulièrement à jour ce site afin de vous proposer de suivre l'avancée de mes projets et travaux. Si vous voulez en savoir davantage sur l'un d'entre eux ou si ce que je fais vous intéresse, je suis tout à fait disposé à répondre à vos questions à l'adresse mail suivante : gregory.lafievre@gmail.com, également disponible par le menu de gauche de ce portfolio (bouton email).


Depuis ma plus jeune enfance, j'ai toujours été intéressé par le travail et les métiers créatifs. Depuis mes premiers jeux de société et aux magazines que j'écrivais (un seul exemplaire qui tournait entre mes amis de l'école primaire... ah c'étaient de petits moyens ;D) en passant par les premières lignes de code en BASIC sur les Texas Instrument dans le garage de mon père.... . Tous ces moments magiques parmi tous les autres mais qui finalement, avec le recul, me montrent bien l'inclinaison que j'ai toujours eu pour la technologie au service de la création.

J'ai par la suite recherché un moyen d'en apprendre plus sur ces outils informatiques, alors qu'Internet prenait son envol en France en 1996 et que je prenais le chemin du lycée. J'avais déjà beaucoup d'idées mais ne pouvait pas les mettre en forme, les faire grandir. Ainsi, cette quête pour faire naître mes idées et leur donner une consistance m'a conduit jusqu'à l'IUT d'Orsay, puis l'école d'ingénieur UBTM et je continue toujours mon chemin aujourd'hui avec les mêmes passions et une curiosité accrue.

Mais pour résumer tout celà, sans en dévoiler davantage sur moi, je vous propose une petite frise chronologique qui vous guidera également à travers mes différents travaux. Bonne lecture et surtout n'hésitez pas à me contacter si vous en avez l'envie.

 

 
1999

17ème année

 

Janvier : Création de mon second site web dédié aux jeux multijoueurs et à l'édition de cartes pour Unreal Tournament et Battlezone II. Utilisation de javascript et d'appels Java.

Juin : Passage du Baccalauréat S

Septembre : Rentrée à l'IUT d'Orsay, 1ère année. Premiers cours de C, C++, SQL, conception sous Merise 2. Cours complémentaires de gestion, d'économie. Nombreux projets non abordés dans ce portflio.

 

2000

18ème année

 

Septembre : IUT d'Orsay, 2 ème année. Entrée en spécialisation Multimédia.Cours de Java, C++ et C avancés, SQL avancé, Modélisation UML, Langage Cobol. Nombreux projets non abordés dans ce portflio. Cours de droit, de communication, de multimédia et de gestion de projet.

 

2001

19ème année

 

Février (jusqu'à Avril 2001) : Poste de chef de projet pour Stéréhomescopy (projet de fin d'études commun)

Avril (à Fin Juin) : Stage de fin d'études à 4D Concept

Juillet : Obtention du DUT d'Informatique

Juillet (à août) : CDD à 4D Concept

Septembre : Rentrée à l'école d'ingénieur UTBM (post Bac +2). Cours de multimédia, gestion de projet, assurance qualité, programmation Java, C++, C, ... .

Novembre : Intégration à l'association UTBM Productions.

Décembre : Partricipation en tant qu'acteur à la réalisation du court métrage "Larme Blanche" (réalisation : Florent Laroche et Laurianne Sitbon)

 

2002

20ème année

 

Janvier : Formation Photoshop au sein de l'UTBM

Janvier : Réalisation de l'affiche de "Larme Blanche"

Février : Ecriture du scénario original des "Emissaires d'Hermès", proposition du script auprès des associations étudiantes et adoption du projet.

Mars : Réalisation d'affiches pour des soirées étudiantes et pour UTBM Productions.

Mars (jusq'en fin 2003): Début des premiers tournages et démarches pour les "Emissaires d'Hermès", en tant que réalisateur/scénariste.

Septembre : Rentrée à l'école d'ingénieur UTBM, 2ème année de cycle (post Bac +3). Mathématiques pour l'image, cours d'imagerie, intelligence artificielle.

Septembre (jusqu'en février 2003): Début de stage au CEA de Saclay. Développement d'un logiciel de simulation de rayons lasers dans le cadre d'études nucléaires et de traitement des déchets radioactifs.

Novembre : Edition du site Eastaria.com, site personnel première version.

Décembre : Création des Contes d'Elensen

 

2003

21ème année

 

Janvier : Début d'écriture des Chroniques de l'Ancienne république

Février : Fin du stage au CEA et reprise des cours. Début de la spécialisation en Imagerie, Interaction et Réalité Virtuelle (I2RV). Cours de CAO, langages avancés et mathématiques pour l'image.

Septembre : Rentrée à l'école d'ingénieur UTBM, 3 ème année de cycle (post Bac +4).

Octobre à Février 2004 : Projet Stargate Operation Dendara.

Octobre à Février 2004 : Projet de monde virtuel Sat-Alt

Octobre à Février 2004 : Projet Anaglyph'Edit

Octobre à Février 2004 : Réalisation du court métrage "La journée d'un étudiant"

Novembre : Réalisation de l'affiche pour le Festival de la création numérique

Décembre : Première publique des Emissaires d'Hermès

 

2004

22ème année

 

Février : Semestre supplémentaire de perfectionnement, cours de programmation en imagerie 3D (Open GL, Direct X).

Mars à Juin : Projet de simulateur de conduite à retour de force.

Mars à Juin : Réalisation du eastaria.com version 2.

Septembre jusqu'en février 2005 : Début du stage de fin d'étude au CNRS et travaux sur la nanospectroscopie.

Octobre : Réalisation de la cité de Honthaar

 

2005

23ème année

 

Février : Fin du stage au CNRS

Mars : Obtention du diplôme d'ingénieur

Mars : Fondation de la communauté des Kayleryns

Juin : Poste d'Ingénieur consultant à Cap Gemini et affectation au projet Copernic pour la direction des impots à Nantes

Août : Nouveau départ pour la cosmogonie de l'univers des Caërions

Octobre : Production d'animations Flash pour la communauté des Kayleryns et la guilde des "Ecorcheurs"

 

2006

24ème année

 

Février : Réalisation de vidéos communautaires pour les Kayleryns

Avril : Début de réflexions sur le projet UCO, le jeu basé sur l'univers des Caërions. Premiers dépars avec le MJAO.

Septembre : Départ pour le projet Eolynn, début de la conception et quelques temps plus tard des développements

 

2007

25ème année

Mars : Réalisation des premiers documents techniques pour le projet UCO, ébauche du Game Design Document

Juillet : Nouvel emploi à Cognitis et affectation en mission chez Euler Hermès SFAC (Paris)

Septembre : Constitution de la première équipe de travail des Kayleryns pour le projet UCO.

Novembre : Réalisation du portfolio

 

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