HautBandeau
  Localisation : Accueil \ Web & Multimédia \ Univers des Caërions, le jeu

Presentation

Informatique

WebMultimedia

Image

Ecriture

Me contacter

Email

 

CentreBandeau
 

Univers des Caërions, le jeu
Contexte : Création d'un jeu communautaire
Outils & Techniques : C++, Code Blocks, 3DSMax, Photoshop, Game design, Scénarisation, Diégèse, Java, Eclipse, ...
Année : Depuis 2006

Description : Toujours actuellement en cours de réalisation, le projet au nom de code "UCO" est l'un de mes projets de coeur. Menant une équipe de courageux bénévoles mais passionnés avec Ilyash, notre équipe a relevé le défi de mettre en place un univers totalement original et de plonger les joueurs de tous horizons dans un fantastique MMORPG. Mission à priori immense et requérant un travail assidu et une motivation sans faille, mais nous apprenons tellement avec ce travail et nous investissons avec tant de plaisir que finalement le travail avance peu à peu.

A ce jour, le MJAO est prêt et consiste dans le développement d'un premier outil de gestion de contenu. Ce "Maître du Jeu Assisté par Ordinateur" est un véritable outil à deux facettes, capable de gérer un contenu vaste et de générer des types d'objets, de simuler des combats, le MJAO nous sert à tester les mécanismes effectués dans le Game Design Document et sert beaucoup pour équilibrer le jeu et effectuer des simualtions en attendant que l'équipe technique ait fini de mettre en place l'architecture technique du jeu.

Ainsi par exemple, le MJAO a été réalisé sous Eclipse avec le langage JAVA, mais le jeu lui sera réalisé en C++ sous Code Blocks. Nous avons choisi des technologies open source afin de pouvoir garantir un véritable cadre de production "libre" à nos collaborateurs.

Note : le jeu en étant encore en phase de conception, seuls les outils annexes sont exposés ici.


L'écran d'édition des quêtes pour le MJAO, elles seront ensuite directement exportées en XML pour être incluses en jeu par la suite


L'écran des castes ryniques jouables dans le jeu


Voici l'écran d'édition des armes


Ancienne version développée en C++ du MJAO, sous le nom d'Illiendilh


Edition des joueurs pour simulation en zone basse de l'interface

 

BasBandeau
Valid HTML 4.01 Transitional

"Ad Creatum Potentum Sumus"
Ce portfolio est la propriété exclusive de Grégory Lafièvre. Merci de respecter les droits d'auteur. Copyright 2007 - Grégory Lafièvre
Les images, logos et images déroulantes de ce site doivent obtenir l'accord de l'auteur avant d'être utilisée dans un autre support et/ou site.
Site optimisé pour Mozila Firefox